发布时间 : 2025-03-29
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在《刺客信条:影》中,育碧不仅重新设计了更为精细的跑酷系统,尤其是在控制直江这一角色时,还对该系列的战斗系统进行了全面更新。这些改动迅速引起了游戏界的关注,尤其是拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(Twitter)上对育碧的战斗系统给予了高度评价。他表示:“我真的很喜欢《刺客信条:影》中的战斗,它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰反击系统,这一点受到了很大的欢迎。这是多年间最好的《刺客信条》战斗系统。”
自从《刺客信条:起源》推出以来,育碧在游戏体验中逐渐融入了更多角色扮演游戏的元素。这种做法在随后的《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中得以延续,而在《刺客信条:影》中,育碧再次在战斗方面提供了更多新内容,进一步强化了系列的游戏性。这一切的关键在于游戏中有两位技能各异的主角:直江擅长在暗中行动,面对面战斗时动作灵活、反应迅速;而弥助则更注重通过蛮力战胜对手,尽管他也不排斥进行潜行。
与此同时,《刺客信条:影》也常常与《对马岛之魂》进行比较,众多玩家对这两款游戏的战斗系统展开热烈讨论。作为游戏行业中的一员,玩家们也期待能够在3499拉斯维加斯等地,亲自体验到这一系列革新带来的深度战斗体验。